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美國玩家游戲消費(fèi)竟是中國8倍

來源:http://news.uuu9.com/2015/201509/370565.shtml作者:北美購房網(wǎng)時間:2015/11/27

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最新公布調(diào)查報告顯示,全球游戲市場預(yù)計今年將增長9.4%,達(dá)到915億美元。中國也有望成為全球最大的游戲市場,不過這里就要提出一個疑問,究竟是因?yàn)橹袊鴵碛旋嫶蟮耐?font face="inherit">數(shù)量還是中國玩家費(fèi)的更多?

  而調(diào)查得出了一個結(jié)論,中國成為全球最大的游戲市場只是因?yàn)橹袊旋嫶蟮耐婕覕?shù)量,而美國玩家在付費(fèi)游戲軟件上的消費(fèi)能力達(dá)到了中國玩家的8倍之多!

  如今在美國,平均下來玩家每年會在游戲上花費(fèi)80美元,包括主機(jī)和PC等平臺,購買內(nèi)容包括游戲軟件和相關(guān)的DLC擴(kuò)展內(nèi)容。而在2008年這一數(shù)字曾達(dá)到頂點(diǎn)的130美元,這都得感謝于任天堂的Wii主機(jī)。而之所以現(xiàn)在這一數(shù)字不斷下降,是因?yàn)樵絹碓蕉嗟耐婕艺趦A向于在手機(jī)和PC上游玩免費(fèi)游戲,而他們只需要花幾美元甚至不花錢就能暢爽游玩。

  從2008年到2013年美國玩家在游戲上平均花費(fèi)的金錢數(shù)量在不斷降低,直到2014年這一滑坡才趨于穩(wěn)定。得益于第8代游戲主機(jī)(PS4、Xbox One 、WiiU等)的逐漸普及,美國現(xiàn)在至少有51%的家庭擁有游戲主機(jī)設(shè)備,并且每個家庭至少有兩名玩家。而美國的游戲市場如今已經(jīng)達(dá)到了380億美元,并且預(yù)計今年年底將超過450億美元。

  美國目前有1.8億游戲玩家,而中國則擁有超過4.4億的游戲玩家。但是,這其中只有35%的中國玩家在花錢購買游戲軟件,大部分人都更傾向于游玩PC和手機(jī)平臺的免費(fèi)游戲,而且在中國獲得盜版游戲也是非常容易的,這造成平均下來每位中國玩家每年在游戲上花費(fèi)的金錢不到10美元。如果只要是玩家的花費(fèi)(如免費(fèi)游戲的內(nèi)購等)就包括在其中,那么中國玩家的人均花費(fèi)立馬就會飆升至每年150美元,然而推動這一數(shù)字增長的玩家在中國僅占很少的比例。

  得益于手機(jī)游戲的自身便捷休閑性質(zhì),越來越多的中國“休閑玩家”正在加入玩家群體,而與去年同期相比,手機(jī)游戲行業(yè)在中國增長了近400%,PC平臺則保持在穩(wěn)定的小額增長趨勢。中國的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一個廠長周期,Newzoo預(yù)計中國玩家的平均每年消費(fèi)在明年就會超過10美元。

  雖然手機(jī)游戲在中國游戲市場不斷增長,但PC依然是中國游戲市場的王者平臺。PC平臺的玩家更愿意在自家喜愛的游戲商花費(fèi)金錢,而絕大多數(shù)手機(jī)平臺玩家則更傾向于休閑的短暫游戲時光。近幾年,手機(jī)平臺營收的增長速度在中國比以往任何平臺的速度都快,預(yù)計在明年,手機(jī)和PC平臺的營收足以讓中國成為最大的游戲市場。而在2018年,中國的游戲市場營業(yè)額被預(yù)測將會超過300億美元,美國市場則剛達(dá)到250億美元。

  雖然中國游戲市場越來越龐大,但在中國主機(jī)平臺并不具有代表性。在Xbox One入華之前中國已經(jīng)持續(xù)了14年之久的主機(jī)禁令,在這期間也有主機(jī)進(jìn)入中國市場,但是他們從未達(dá)到過如今每年200萬臺的主機(jī)出貨量。不過之前的調(diào)查報告顯示,目前在中國PS4和Xbox One主機(jī)的共同銷量卻僅為55萬臺,這遠(yuǎn)低于美國的1620萬臺主機(jī)安裝量。目前中國的主機(jī)市場仍然處于起步階段,索尼和微軟都曾表示想每年將帶給中國玩家超過100款的游戲軟件,以幫助提高主機(jī)在中國的普及率。

  不過在中國這一特殊游戲市場,索尼和微軟確實(shí)有必要改變一下傳統(tǒng)的商業(yè)模式了,而他們現(xiàn)在也確實(shí)是這樣做的。率先推出免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲可以提高品牌知名度,當(dāng)吸引足夠多的玩家關(guān)注或購置主機(jī)后,這樣就會有機(jī)會再引進(jìn)更多的付費(fèi)游戲和主機(jī)服務(wù)。同時,與中國本土開發(fā)商進(jìn)行合作也是有必要的,這可以確保中國玩家能夠游玩到自己熟知且喜愛的游戲系列,可以幫助建立屬于中國玩家的主機(jī)文化。

  整體而言,中國的游戲市場是巨大的,但想要開拓這一市場。還需要針對中國玩家推出更加合適的政策,而玩家與廠商互相都帶有積極的態(tài)度也是非常有必要的,相信中國的主機(jī)玩家群體在未來也會越來越龐大,未來還是充滿希望的。

 

 

 

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標(biāo)簽:游戲

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