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原力謎之魅力!《星戰(zhàn)》在美國為啥那么火

來源:http://ent.sina.com.cn/m/f/2015-12-20/doc-ifxmttme5959090.shtml作者:北美購房網(wǎng)時間:2015/12/21

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這幾天,“星戰(zhàn)”在美帝有點火。首日票房1.2億、三天進賬2億多美元,創(chuàng)下影史有史以來的最高紀錄。

廣播影評人協(xié)會的“評論家選擇獎”后悔沒有給它提名,準備給“原力覺醒”強行補發(fā)提名;各路明星紛紛拿出自己壓箱底的物件,裝扮成星戰(zhàn)人物去看首映;007丹尼爾·克雷格自曝在片中演了一個沒有露臉的風暴士兵;總統(tǒng)候選人希拉里·克林頓在民主黨辯論結(jié)束時說了“愿原力與你同在”;就連總統(tǒng)奧巴馬也在今年的最后一次白宮記者新聞例會上提前結(jié)束,說他要回去和夫人一起看白宮為伊戰(zhàn)士兵遺屬舉辦的《星球大戰(zhàn)》專場放映了!

不過,中國觀眾對《星球大戰(zhàn)》的興趣未必會比對漫威漫畫的興趣大,這我倒可以理解。畢竟過去十年中,漫威推出了數(shù)量龐大的電影、漫畫、游戲、玩具,早已在中國培養(yǎng)出了一代年輕的消費者,而《星戰(zhàn)》系列除了鼎鼎大名外,并未有機會與中國觀眾真正接觸。

中國觀眾也很難理解為何老美會對一部科幻片這么著迷,全國上下從總統(tǒng)到宅男都為它狂熱。在中國人眼中,《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》和《人猿星球》、《銀河護衛(wèi)隊》都一樣,甚至可能有人覺得《星球大戰(zhàn)》還不如《人猿星球》續(xù)集好看。

《星球大戰(zhàn)》為何會在美國火,以至于成為一種文化現(xiàn)象,影響了幾代的美國人呢?這是個值得研究的龐大課題,寫一篇論文都不為過。不過在這里只能簡單剖析一下,就算是拋磚引玉吧!

《星戰(zhàn)》是美國人自己創(chuàng)造的國民神話

1977年的《星球大戰(zhàn)》  要說美國人為何癡迷《星戰(zhàn)》,首先要了解的就是美國的國情。

美國是一個建國只有239年的年輕移民國家,和英國一樣它缺乏自己成體系的神話故事。英國有托爾金,可以根據(jù)北歐神話創(chuàng)作出《魔戒》;而美國呢,很可惜,這個缺失一直沒人能夠彌補,直到1977年《星戰(zhàn)》的橫空出世。

看過《星球大戰(zhàn)》電影的觀眾一定會對片頭的那段黃色字幕記憶深刻——“很久很久以前、在一個遙遠的星系里”(A Long Time Ago, in a Galaxy Far Far Away)。這是什么?這就是最經(jīng)典的講故事的開頭啊!喬治·盧卡斯打一開始,就是把《星戰(zhàn)》作為神話故事來說的。

再看《星球大戰(zhàn)》的故事結(jié)構(gòu):一個普通人(至少他自己這么認為)幻想著逃離普通平淡的生活、去外面的世界冒險;一個神秘人物出現(xiàn),告訴他其不凡身世,并把他帶進一個全新的世界;主人公意識到自己正是預言中的救世主,在經(jīng)歷一些列磨難后,他成長為真正睿智、勇敢、有擔當?shù)挠⑿?最后他拯救了世界、實現(xiàn)了預言。

《星戰(zhàn)》人物亂入白宮  是不是聽起來很耳熟,事實上《哈利·波特》里的哈利·波特、《黑客帝國》里的尼奧、《魔戒》里的弗羅多都是這樣的。很多經(jīng)典的神話也都是這樣的故事結(jié)構(gòu)。

記得曾有人研究過,說我們?nèi)祟惖母鞣N故事都可以歸納為幾種特定的故事模版,萬變不離其宗。這話是有道理的。

《星球大戰(zhàn)》這種“弱小的一方克服看似無法逾越的重重障礙、最終打敗強敵”的套路,可以一直追溯到《圣經(jīng)》里大衛(wèi)打敗巨人歌利亞的故事。大衛(wèi)是一個年輕的牧羊人,歌利亞則是非利士將軍,當歌利亞帶領軍隊進攻以色列的時候,無人敢應戰(zhàn),只有大衛(wèi)靠投石繩和石子擊倒歌利亞,殺死了他。

國民神話的故事必須淺顯易懂!缎乔虼髴(zhàn)》也做到了這一點。

在銀河共和國里,黑與白、英雄與反派都有著清楚的界線,最復雜的角色黑武士達斯維達也可以用“前期是好人、后期墮落就變壞了”來理解。觀眾無需費腦子,就可以理清劇情。

“星戰(zhàn)”中有愛情、親情、恐懼、背叛、悲傷、失敗、勝利等很多人類基本的感情,這些感情又以最簡單直接的方式表現(xiàn)出來,不僅可以滿足成年人,更讓小孩子們?nèi)菀桌斫狻?/p>

但僅僅有著經(jīng)典的故事結(jié)構(gòu)、淺顯易懂,還不足以讓《星球大戰(zhàn)》成為美國的國民神話,它還必須得有自己獨特的東西。

這點,盧卡斯很聰明地加入了東方的哲學和文化。

盧卡斯(右一)與黑澤明(左一)  上世紀六七十年代黑澤明的電影在美國曾流行了一陣子,《七武士》還被翻拍成了《豪勇七蛟龍》。盧卡斯也很愛看黑澤明的電影,事實上《星戰(zhàn)》就是他看過《戰(zhàn)國英豪》后產(chǎn)生的靈感。

現(xiàn)在你回過頭去比較《戰(zhàn)國英豪》和《星球大戰(zhàn)》這兩者之前的同異已經(jīng)沒有多大意義了,畢竟盧卡斯在后來的創(chuàng)作中逐漸偏離了最初的設想。但是公主、武士這些東西保留了下來。

說起絕地武士,大家就會想到光劍,這恰恰源自日本武士和他們的武士刀。對日本武士來說,武士刀是他們最重要的東西,他們會給他起名字,將其視為自己的靈魂。絕地武士和光劍的關系與此一樣。

光劍  此外,武士必須要對他們的師傅絕對忠誠、不能懼怕死亡,這點絕地武士也繼承了下來。絕地武士也有等級,要通過各種各樣的訓練成為大師,而他們的訓練不僅僅是搏斗技藝,也包括心性的修煉,這同樣與古老的東方哲學如出一轍。

和絕地武士類似,“原力”也是個東方的概念,起源是印度哲學里的“普拉納”(Prana),指的是是生命的能量、生命的氣息。

東方元素的加入,讓西方主流觀眾覺得很新鮮,特別是小孩子,當他們拿著光劍在自家后院里玩的時候,會覺得很酷。

《星戰(zhàn)》的世界很大,它會自己生長

要讓中國觀眾理解美國人的“星戰(zhàn)情節(jié)”,其實還有一個好辦法,就是換位思考。有人曾說過《哈利·波特》就是我們這個年代的《星球大戰(zhàn)》,如果你能理解大家為何會對《哈利·波特》那么癡迷,那么多少也能理解別人為何會對《星戰(zhàn)》癡迷。

無論《哈利·波特》還是《星球大戰(zhàn)》,他們都創(chuàng)造了一個會自我生長的世界。

《哈利·波特》類似于我們這個年代的《星球大戰(zhàn)》  盧卡斯在《星球大戰(zhàn):新希望》上映的時候,專門在片頭加了一段字幕,告訴你,接下來你看到的故事只是一個更加龐大故事背景下的小浪花,《星球大戰(zhàn)》敘述的只是銀河共和國悠久歷史長河中一個短暫的瞬間。他在很多臺詞里也會加入一些信息,暗示一些電影里沒演但在這個世界里發(fā)生的事情。

這種“冰山一角”的設定在很多此類“創(chuàng)造一個完整世界”的藝術作品里被廣泛運用。比如《魔戒》,在弗羅多遇到魔戒之前,中土世界早已存在了很多很多年,那里發(fā)生過無數(shù)可歌可泣的人和事,但你們看到的只是弗羅多這一段!缎乔虼髴(zhàn)》也是這樣,銀河共和國早已存在,死星也不是剛開始建造,你所看到的銀幕上展現(xiàn)的一切都只是這個龐大世界的一角和時間長河中的點滴。

這種開放式的設定有一個好處,它可以最大限度的打開觀眾的腦洞,讓觀眾盡情想象、自動腦補冰山在水面之下的部分。大家會被這個虛幻的世界所吸引,不停地探討、爭論、分享,就像真的生活在這個世界里。

《星球大戰(zhàn)》的粉絲文化就是這樣形成的,它可能也是最早的同人文化聚集地。

自1977《星球大戰(zhàn)》上映后,激發(fā)了無數(shù)人的創(chuàng)作靈感,誕生了許多星戰(zhàn)同人小說、漫畫、游戲、影視,這些作品反過來又反哺了《星球大戰(zhàn)》,源源不斷的為它補充血液,讓這個世界不斷豐富成長壯大。這是一種創(chuàng)作者與觀眾的共謀,兩者之前不斷如此良性循環(huán),最終就像滾雪球一樣,讓作品的影響力越來越大。

《星戰(zhàn)》如此,其他熱門的IP又何嘗不是如此呢?

劃時代的視覺效果終成就一代經(jīng)典

要想理解70年代的人第一次看到《星球大戰(zhàn)》的感覺,首先我們得看一看當年的世界是什么樣的。

1977年的美國,電視只有3——5個頻道,一過12點就要停播檢修;電腦和冰箱一樣大個兒,沒有互聯(lián)網(wǎng);第一款家庭電視游戲《Pong》才誕生沒幾年(你可以去搜一搜看看這款游戲多么的簡陋)。人們根本想象不到在未來,會有iPhone、會有平板電腦、每家能看2000個電視頻道。

再看看那個時候的科幻片是什么樣的。

在1968年《2001太空漫游》上映之前,大部分的科幻片都是B級片,制作粗糙、成本低廉。也有《人猿星球》這樣的大制作,但《人猿星球》的續(xù)集也是一部不如一部、成本越來越低。總之,科幻片在那個年代不是主流。

《2001太空漫游》的風格并非老少咸宜  庫布里克的《2001太空漫游》上映后,科幻片的地位有了顯著提升,尤其是該片的視覺特效,比以往有了很大突破。但是這部影片依然延續(xù)了之前如《人猿星球》那樣的冰冷、荒涼的未來風格,很難想象有哪個小孩子會愛看《2001太空漫游》。

相比之下《星球大戰(zhàn)》要有趣的多,也更有人情味。在他之前,沒人拍過這種科幻電影。

就像卡梅隆拍《阿凡達》一樣,盧卡斯拍星戰(zhàn)時,創(chuàng)造了很多種族,并為每個種族創(chuàng)造了屬于他們的文化、語言。他還發(fā)明了死星、X翼飛機、TIE飛機、光劍、各種各樣的機器人。這些細節(jié)會讓觀眾覺得這個虛幻的世界真實可信,并產(chǎn)生探索它的欲望。

為了營造真實的星戰(zhàn)世界,1975年,喬治·盧卡斯(George Lucas)成立了“工業(yè)光魔特效公司”(Industrial Light & Magic)。此舉當時實屬無奈,因為那時電影公司沒有專門的特效部門,技術上無法支撐起《星球大戰(zhàn)》這樣的特效電影。

為了《星球大戰(zhàn)》的特效,工業(yè)光魔創(chuàng)造了多個第一,比如他們發(fā)明的戴克斯特拉數(shù)控攝影機(Dykstraflex),這種攝影機可以以復雜軌跡繞行飛船模型拍攝,營造出飛行的錯覺;尤達大師(Yoda)的制作也是一大成就,當時他們找來一幫麻省理工學院的家伙,成立了工業(yè)光魔電腦部門,通過把電腦動畫和真人融合在一起完成了這個角色的制作。這個部門日后則發(fā)展出了皮克斯(Pixar)。

《星球大戰(zhàn)》總共有800多個特效鏡頭,在當時堪稱空前。1977年五月份《星球大戰(zhàn)》上映后,取得巨大成功,但盧卡斯當時并不知道,因為他在夏威夷度假。直到一周后朋友與他聯(lián)系時,他才了解到觀眾對該片的瘋狂。

《星球大戰(zhàn)》的特效成為劃時代的里程碑,因《星球大戰(zhàn)》而生的工業(yè)光魔也靠這部影片樹立了自己在特效界的先驅(qū)地位。

經(jīng)典的故事、劃時代的特效、以及美國人對本土神話的渴望,這種種元素匯集在一起,成就了《星球大戰(zhàn)》的不朽地位。而當年的星戰(zhàn)迷們長大后,他們的星戰(zhàn)情結(jié)又被傳給了他們的子女,如此反復,才導致今日美帝人民舉國看星戰(zhàn)的熱鬧場面。

話說回來,你如果是一個星戰(zhàn)盲,該如何“脫盲”呢?

這里建議,最好從《星球大戰(zhàn)4:新希望》開始看,也就是按照拍攝順序來看。盧卡斯的老《星戰(zhàn)三部曲》情節(jié)和人物更加豐滿,而前傳三部曲更像故事圖解。另外,在六部星戰(zhàn)電影里,公認的最好的一部是《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》,如果你只想看一部星戰(zhàn)電影(除了《原力覺醒》),那就選這部就好了。

 

 

 

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