中、美、日成為游戲收入大國(guó)
來(lái)源:http://games.qq.com/a/20151017/038125.htm作者:北美購(gòu)房網(wǎng)
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隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)用愈加廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越發(fā)達(dá),人們?cè)谟螒蛏贤度氲馁Y金也大幅度增大。
日前,荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo今天發(fā)布了一份標(biāo)題為《全球游戲收入百大國(guó)家》的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,在2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入或許將會(huì)達(dá)到222億美元,超過(guò)美國(guó)的預(yù)估值219億美元,成為全世界最大的游戲市場(chǎng)。而且二者差距將會(huì)在未來(lái)三年進(jìn)一步拉大,這主要得益于中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
不過(guò)雖然移動(dòng)游戲是推動(dòng)中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿,但從收入層面?lái)看,現(xiàn)階段PC游戲在中國(guó)市場(chǎng)仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,今年收入預(yù)計(jì)將達(dá)152億美元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入的比例為68%。預(yù)計(jì)在2018年,手游的收入才會(huì)超過(guò)PC游戲。除此之外,PS4以及Xbox One在中國(guó)的發(fā)行也被Newzoo認(rèn)為是收入暴漲的原因。
排在中美之后的是游戲大國(guó)日本,其預(yù)估產(chǎn)值為123億美金。前十另外七個(gè)國(guó)家按照排序分別是:韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、加拿大、西班牙和意大利。另外報(bào)告還指出,收入榜前20名的國(guó)家今年游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到830億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例超過(guò)90%。另外Newzoo稱印度也是一個(gè)值得業(yè)界關(guān)注的國(guó)家,同樣得益于龐大的人口基數(shù)和手游的快速增長(zhǎng),未來(lái)幾年印度將是全球增速最快的游戲市場(chǎng)之一。
當(dāng)今社會(huì)的游戲產(chǎn)業(yè)是發(fā)展越來(lái)越快, 而游戲的綜合實(shí)力最強(qiáng)的其實(shí)還是美國(guó),我國(guó)只是在游戲的人數(shù)上占了優(yōu)勢(shì),技術(shù)上還是有些許不足的。我們技術(shù)方面的高等人才還待大量培養(yǎng)。
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